文明2下载 绿色中文版
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文明2下载 绿色中文版详细介绍

软件大小:300M

软件官方网站:HomePage

用户评分:

软件种类:海外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:方案战棋

更新时间:2018/9/26

授权方法:免费软件

插件状况:无 插 件

平台测试无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

文明2下载 绿色中文版截图

文明2是一款由MicroProse公司出品的策略性游戏,在文明2绿色版中,玩家需要在全球范围内发展自己的势力,最终建立一个横跨亚非欧的超级大国。文明2成功地将即使策略和角色扮演相融合,能够给玩家带来全新的游戏体验。文明2【基本信息】中文名称:文明2英文名称: Civilization 2游戏类型: SLG 策略游戏欧美发行时间:1996年中国发行时间: 1999年2月15日制作发行:MicroProse地区: 大陆语言:简体中文【基本介绍】文明2,这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。【官方介绍】文明2是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。这款战略游戏当时欧美市场相当欢迎,可以说是当时最成功的策略类游戏之一。这款游戏不仅给设梅尔·席备和Microprose公司带来不菲的收入也让他们的工作室闻名世界。当大部分老玩家都有过一段玩文明2的快乐时光,其中不少人还成为了这款游戏的狂热者。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等经典曲目也非常经典,游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面上跟许多的老游戏一样看上去虽然有点粗糙,但是在细节上各种轮船建筑的模型还是做的有有模有养,种类也非常丰富。【特色介绍】沙盒式的策略游戏丰富的游戏内容良好的战术详细的地图不同文明的外交制度【兵种武器】(1)辅助型兵种拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域(2)防御型兵种战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。(3)机动型兵种骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。(4)攻击型兵种石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。(5)海上兵种三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。(6)空中兵种战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。【文明制度】集权制/无政府主义所需科技:无开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。君主制所需科技:君主政治每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。共和主义所需科技:共和主义所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。民主制所需科技:民主主义所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。共产制所需科技:共产主义每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。基本教义制(原教旨主义)所需科技:基本教义制每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。---文明制度简评集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。【基本攻略】众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。文明继承这一概念,但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建造城市,移到任意位置,按下b键(order\build new city),就会有一个小人变成Beijing, 同时报告 Beijing founded 4000 BC。这说明小人在他当前所在位置定居下来,并形成城市Beijing,从此你的一切活动都以城市为基础。用鼠标点Beijing,就进入城市画面,你可以由此建造部队,或发展城市。1) 首先看城市耕作状态,正中是城市位置,以此为中心的5*5=25格是本城隶属范围(实际边角四格不能控制,应为21格),本城这格是FREE的,以后城市人口是1,就可以在周围21-1=20 格内任选一格耕作。2) 人口栏依人口的多少会有不同个脑袋,现在你拥有的是第一个城市Beijing,一个脑袋,加上本城FREE的一格,共有两块区域在耕种,将地皮上的黄草/蓝盾/红箭头相加,就是你的农业/工业/商业总收入了。3) 看看农业栏,一共有3-4 颗草,分为两部份,消耗(左)和节余(右),每个城市人口必需消耗2颗草,故剩余1-2颗草节余,储藏在粮食储备栏中,当储备存满,就会长1个人口,变为2,储备清空。4) 同理,工业栏内即所有蓝盾总和,分为三部分,消耗/浪费/节余,a) 城市隶属战斗部队每支消耗一个盾牌,b) 在奴隶/原始社会,当盾牌多到一定数目就会产生浪费而不起作用,c) 节余盾牌会积累在工业积累中,你可以选择建造不同的部队/建筑/奇迹当盾牌积满时就造好了。5) 商业收入由城内贸易和城间贸易组成,城内贸易即所有红箭头总和,城间贸易通过建造Caravan(骆驼商队)并走到别的城市而建立,并永远保持。最多可建立三条,列在“已建立的商贸路线”处。总的商业收入再分为两部分,收入/腐败。腐败就扔入历史的阴沟中了,实际收入再分为三部分,(商业实际分配栏) 收钱/奢侈/研发,收钱(金币)就是袋袋平安,奢侈(酒杯)可以让人民快乐,研发(灯泡)推动科技进步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)来调节三者比例。a) 钱是最有用的,当造好建筑,需要钱来维护,当急需完工时,可用钱来买盾牌,钱还可以煽动对方城市叛乱,购买对方部队,金元外交是成功率最高的,即使野人兵临城下,也可以花钱买命。b) 奢侈并不总是件坏事,当城市人口增长到一定等级(Chieftain是10-9,Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口会逐步由普通-不快乐-很不快乐,给他们一定酒杯,使城市保持正常。c) 科学是大头,只有新的科技被开发,才可以制造新的部队/建筑,当有科研投入时,电脑会提示所要研发的项目。灯泡积满就造好了。6) 本城隶属部队和城内驻扎部队意义不言自明,点图标会有菜单。7) 其他栏是一些辅助命令,看一下即可。在对你的城市有初步了解后,你可以制订一个城市规划,如果要让城市快快长大,就把耕作放在草多的地方,如要造部队/研究科学,就放在盾/箭头多的地方。一般来说,初期以草为重。不久,约几百年后(石器时代日子过得飞快),你造出了第一支部队,你可以让他去看看路,周围会有一些村庄,闯进去会有好东西/野人。你也可以再造几只Settle,去建造你的第二,三,四...个城市,随着科技发展,你还可以建造各种建筑,抢造Wonder,使你的城市更强大。如果你发现别人,和他保持融洽或用部队把他淹没,去吧,一个伟大的文明正在你的手中诞生!【配置需求】最低配置:操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vistaCPU:Intel 80486 66MHz以上内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)显卡:无要求声卡:兼容声卡推荐配置:操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP, [1] vistaCPU:Intel Pentium 133MHz及以上内存:16MB及以上显卡:4MB显存以上显卡声卡:DirectX5.0以上兼容声卡

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